
3ª Evaluación
Tema 5. El Cómic
En esta unidad y con estas actividades vamos a aprender:
1. Pedir ayuda a nuestros compañeros antes que a nuestro profesor.
2. Conocer los orígenes y la evolución del cómic, así como sus géneros y estilos más populares.
3. Identificar los elementos que configuran el lenguaje del cómic.
4. Organizar los pasos intermedios para representar a escala, un personaje de cómic.
5. Expresar movimiento y estados de ánimo, mediante gestos y expresiones faciales.
6.Conocer las características del arte de la edad Moderna y relacionarlas con el cómic Y estos
AC.1 Personaje de cómic
Crea un personaje de cómic inventado, ponle un nombre,hazle un estudio de gestos y de movimiento, cuenta las características específicas que lo hacen interesante.
Tutorial Como DISEÑAR UN PERSONAJE DE COMICS
Ac.2 El Cómic
Una vez realizado la creación del personaje de cómic. atrévete y crea una tira cómica, utiliza las viñetas que necesites, y recuerda utilizar los recursos que te expliqué... onomatopeyas, diferentes cartelas y bocadillos, líneas auxiliares de movimiento, etc
Ac.3 Versión cómic del Juicio de Osiris
En este papiro se describe el destino de un fallecido en Egipto, en la época de los faraones. El dios Onubis , pesando el alma, el dios Thot, haciendo anotaciones, y el dios Osiris dictando sentencia.
Dibuja en diferentes viñetas tu propia versión de este juicio, documéntate y utiliza característica del lenguaje del cómic, como bocadillos de texto, líneas cinéticas, onomatopeyas y metáforas visuales
El juicio de Osiris o juicio del alma del difunto es un juicio donde debía comparecer para acceder al Más Allá.
En la Duat, el espíritu del fallecido era guiado por el dios Anubis ante el tribunal de Osiris. Anubis extraía mágicamente el Ib (el corazón, que representa la conciencia y moralidad) y lo depositaba sobre uno de los dos platillos de una balanza. El Ib era contrapesado con la pluma de Maat (símbolo de la Verdad y la Justicia Universal), situada en el otro platillo.
En la "sala de la doble verdad", el difunto debía realizar la confesión negativa, declarando uno a uno los 42 pecados principales que no ha cometido en su vida ante cada uno de los 42 jueces, presentes en la sala, que forman el tribunal de Osiris, y que están vinculados a cada uno de los pecados.1 El corazón podía o no, aumentar de peso. Si el difunto dice la verdad en su confesión, los jueces le declaraban "justo de voz" (mȝˁ ḫrw). Tot, actuando como escriba, anotaba los resultados y los entregaba a Osiris.
Sentencia
Al final del juicio, Osiris dictaba sentencia:
Si el Ib era menos pesado que la pluma de Maat, y la sentencia era positiva su Ka (la fuerza vital) y su Ba (la fuerza anímica) podían ir a encontrarse con la momia, conformar el Aj (el "ser benéfico") y vivir eternamente en los campos de Aaru (el Paraíso en la mitología egipcia).
Pero si el veredicto era negativo, y su Ib era más pesado que la pluma de Maat, entonces este era arrojado a Ammyt, el devorador de los muertos (un ser con cabeza de cocodrilo, patas traseras de hipopótamo y melena, torso y patas delanteras de león), que acababa con él. Esto se denominaba la segunda muerte y suponía para el difunto el final de su condición de inmortal; aquella persona dejaba de existir para la historia de Egipto.
Ac4. Cómic digital
Realiza un cómic en formato digital entrando en esta web storyboardthat
Una vez que termines captura la pantalla (Impr pant) o con la herramienta recortes y pégala en el paint, recorta y guárdalo en un word o en power
point de tu plataforma , pégalo y me lo presentas vía TEAMS.

AA.1 Animación de tu personaje de cómic
Sube un dibujo de tu personaje a metademolab, donde los brazos y las piernas no se superpongan al cuerpo .
LISTA DE VERIFICACIÓN
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Asegúrate de que el personaje esté dibujado en una hoja de papel blanca sin líneas, arrugas ni rasgaduras.
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Asegúrate de que el dibujo esté bien iluminado. Para minimizar las sombras, mantenga la cámara más lejos y amplíe el dibujo.
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No incluya ninguna información identificable, contenido ofensivo, ni dibujos que infrinjan los derechos de autor de otros.
AA.2 Gestos
Dibuja personajes, en el que se observen diferentes expresiones. Frío, calor, alegría, tristeza , sorpresa, sueño,...
AA.2 Ritmos internos
Tema 3. El color
Materiales
En esta unidad y con estas actividades vamos a aprender:
1. Implicarnos en las situaciones de trabajo en equipo.
2. Comprender que son los colores y cuales son sus cualidades. ¿Qué pasaría si los ojos no
los distinguiesen?.
3. Identificar las gamas cromáticas y las relaciones que se pueden crear entre los colores.
4..