Practica. inf5 Programa en Scratch
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El lenguaje de la programación por bloques creado por el Instituto Tecnológico de Massachusetts (MIT) es uno de los más populares entre los estudiantes: desarrolla las habilidades mentales mediante el aprendizaje de la programación sin necesidad de tener conocimientos previos sobre el código. Es un sistema estructurado y diseñado para que las máquinas y los ordenadores se entiendan entre sí con los humanos.
Esta formado por un conjunto de órdenes o instrucciones generadas de manera ordenada y que utilizaremos para comunicarnos con nuestro ordenador.
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Scratch es un lenguaje de programación gráfica. Cada orden será representada con un bloque, unidos para ejecutar distintas aplicaciones o juegos.
1º Para esta actividad tendrás que registrarte en https://scratch.mit.edu/
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2º Abre un proyecto en crear . copia esta foto y pégala en paint guárdala, para luego cargar esta imagen como fondo
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3º Con la herramienta texto, numera los componentes del 1 al 13.
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4º Eliminamos el objeto (gato), clicando con el botón derecho sobre él y seleccionando borrar.
Crea un nuevo objeto desde la Biblioteca de objetos y selecciona el personaje que más te guste. Al pulsar en objeto podrás modificar elegir el tamaño que desees y colocarlo en el lugar que prefieras.
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5º En el fondo de escenario, programamos en códigos, que empiece el juego mandando un mensaje. Para ello, utilizamos el bloque Al hacer clic en la bandera y el bloque enviar donde elegimos comenzamos
6º Como ves he introducido una variable para que si acertamos la respuesta, nos de unos puntos y, si fallamos, nos los reste.
Pulsa en Crear una variable.
Llama la variable "puntos" y clica en Para todos los objetos. Marca el recuadro que aparece ala izquierda de la variable puntos, para que así aparezca a modo de cuadro de texto en el escenario.
Por último, modifica el programa del objeto como el que aparece en la imagen para que cuando acertemos una respuesta sumemos 100 puntos, y si no acertamos nos reste (sumar -50 puntos).
7º Empieza a programar el personaje para que pregunte el nombre de los componentes del ordenador que has numerado en el fondo. Para ello, realiza el siguiente programa de bloques para que el personaje cambie de disfraz, se mueva y, además, pregunte por el elemento.
8º Clica sobre este apilamiento con el botón derecho de ratón y pincha en la opción Duplicar. De esta manera, podrás duplicar los bloques y desarrollar el programa para el resto de elementos del ordenador.
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9º Busca la fotografía de un ordenador y guarda la imagen. Para añadirla a tu juego, en Nuevo Fondo, pincha sobre Cargar desde archivo y selecciona la imagen que has guardado. Este será tu fondo que llamaremos "partes de un ordenador", para que, cuando termines las preguntas, aparezca el fondo que has elegido.
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10º Guarda el programa con el nombre "Partes del ordenador" y comprueba que el juego funciona correctamente. Incluye algún detalle en las instrucciones sobre cómo utilizar tu juego.
11º Para publicarlo en el blog, es obligatorio previamente haberse registrado en el scratch online y haber contestado al correo de confirmación que scratch te ha reenviado a la dirección del correo que has dado cuando te registrarte, para confirmar tu cuenta..Una vez finalizado en Archivo, lo guardas ahora y en mis cosas (flecha desplegable junto a tu nombre) picas en el nombre del proyecto en azul y vuelves a picar en copiar enlace y te aparece el código embebido para incrustarlo en tu blog en HTML.
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Practica. inf6 Programa en Scratch 2
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Ahora que te has familiarizado con el lenguaje de la programación gráfica
Scratch , es el momento de crear tu propio juego, recuerda que puedes ver juegos de otros usuarios en EXPLORAR , elige algún juego que te resulte atractivo y que creas que puedes versionar, elige la opción de
y desarrolla tu propia creación.
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También, otra opción interesante es dirigirse a IDEAS allí encontrarás diferentes guías de actividades y puedes probar a seguir algún tutorial, o a descargarte tarjetas de programación.
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Crea un Trivial con
Los seis temas (quesitos), versarán sobre temas relacionados con lo aprendido en las asignaturas de LENGUA,FILOSOFÍA, EDUCACIÓN FÍSICA,INGLÉS,GEOGRAFÍA Y TIC
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CUANDO ACABES CUÉLGALO EN TU PÁGINA WEB
1º En tu página de Genially selecciona el icono de compartir
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2º Se te abrirá una ventana como la de esta imagen, selecciona Insertar y copia el código IFRAME
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