En esta bloque aprenderás
-
Qué es y para qué sirve una red de ordenadores
-
Qué tipo de redes existen
-
Qué hardware es necesario para formar una red LAN
Hasta hace algún tiempo tener un ordenador en una empresa o un hogar ya era algo destacado y más que suficiente para atender a las necesidades de procesamiento de información. Pero la información pasa a ser mucho más valiosa cuando se comparte. De ahí el auge de las redes de ordenadores (incluyendo la gran red de redes, internet), que suponen el medio ideal para que los ordenadores se puedan comunicar entre sí y de esta manera ofrecer a sus usuarios la posibilidad de compartir información, entre otras virtudes.
¿Qué es una red de ordenadores?
Definición. Una red informática es un conjunto de ordenadores interconectados entre sí, lo que permite compartir recursos (impresoras, discos duros, etc.) e información (programas y datos) entre ellos.
Entre las ventajas de usar una red de ordenadores podemos destacar:
-
Posibilidad de compartir periféricos, tales como impresoras, plotters, modem, etc.
-
Posibilidad de compartir información a través de bases de datos, archivos, etc.
-
Eliminación de datos duplicados en ordenadores.
-
Posibilidad de disponer de un control de usuarios más exhaustivo.
-
Posibilidad de generar copias de seguridad más rápidas y seguras.
-
Posibilidad de comunicación entre los usuarios de los ordenadores de la red.
Elementos de una red
Los elementos que forman parte de una red son los siguientes:
-
Ordenadores. Para tener una red son necesarios varios ordenadores independientes, es decir, que puedan funcionar de manera autónoma sin necesidad de la red. Estos ordenadores pueden ser de distinto tipo y tener distintos sistemas operativos, siempre que utilicen los protocolos adecuados.
No obstante, para utilizar algunos servicios es necesario que tengan el mismo sistema operativo.
-
Medio. Es el canal a través del cual viaja la información de un ordenador a otro. Puede ser una línea telefónica, un cableado privado (usando señales eléctricas) o el aire (usando radiofrecuencias).
-
Hardware de red. Dependiendo del medio que se use será necesario un hardware u otro. En cualquier caso, siempre son necesarios dos tipos de dispositivos.
-
Dispositivos repetidores de señal. Se pueden considerar parte del cableado de la red, ya que son independientes de los ordenadores. Su función es recibir la señal que llega de un ordenador y repetirla para todos los demás, o para aquellos a los que va destinado. Ejemplos son los hubs (cable), switches (cable), routers (cable e inalámbricos), puntos de acceso (cable e inalámbricos).
-
Adaptadores de red. Son parte del ordenador, y su función es convertir la información que el ordenador tiene que enviar en señales que se puedan transmitir por el medio (eléctricas o radiofrecuencias). Y viceversa, recibir señales del medio y convertirlas en información comprensible por el ordenador. Ejemplos son los modem, las tarjetas de red Ethernet (cable), las tarjetas de red Wifi (inalámbricas).
-
-
Software de red. Programas gracias a los cuales se puede utilizar la red.
Distinguimos dos clases:
-
Sistema operativo de red. Normalmente es la parte del sistema operativo que permite al ordenador comunicarse con otros ordenadores. Dentro podemos considerar dos niveles:
-
los controladores o drivers de los adaptadores de red.
-
los protocolos de red instalados en el sistema operativo, de los cuales el más utilizado es el TCP/IP.
-
-
Aplicaciones de red. También distinguimos dos clases:
-
Los servidores: son programas que ofrecen servicios al resto de ordenadores de la red. Por ejemplo, tenemos un servidor web, que ofrece páginas web a los demás ordenadores de la red; un servidor de archivos, que permite que el resto de ordenadores de una red accedan a archivos del ordenador que lo ejecuta; un servidor de impresión, que permite al resto de ordenadores de una red usar una impresora conectada al ordenador que lo ejecuta.
-
Los clientes: son programas que utilizan los servicios prestados por los servidores que se están ejecutando en otros ordenadores de la red. Por ejemplo, un navegador web para ver páginas web ofrecidas por un servidor; un cliente de archivos compartidos para acceder a los archivos ofrecidos por un servidor de archivos en otro ordenador de la red; un cliente de impresión,para poder usar las impresoras ofrecidas por un servidor de impresión en otro ordenador de la red. A veces es habitual que algunos servidores y clientes estén incluidos en el sistema operativo, como por ejemplo los servidores y clientes de archivos y los servidores y clientes de impresión.
-
Cuando una compañía de acceso a internet habla de un router, en verdad está hablando de un dispositivo que es a la vez un modem, un router y un switch o punto de acceso, según esa sólo para cable o para cable e inalámbrico.
-
Recordar que muchos routers son también modem.
-
Tipos de redes según su extensión
Distinguimos los siguientes tipos de redes.
-
LAN (Local Area Network, Red de Área Local). Su extensión abarca a lo sumo a un edificio, de modo que cualquier aula de informática u oficina normalmente tiene una red de este tipo. Utiliza para la conexión de ordenadores un cableado privado (o unos elementos repetidores de radiofrecuencias privados).
-
MAN (Metropolitan Area Network, Red de Área Metropolitana). Su extensión abarca a varios edificios de la misma ciudad. Por ejemplo, una red para todos los centros educativos de una localidad, o para todos los edificios de un campus. Los medios que usa pueden ser privados o públicos pero alquilados en exclusiva.
-
WAN (Wide Area Network, Red de Área Amplia). Su extensión abarca localidades, provincias e incluso países distintos, usando normalmente medios públicos. El ejemplo más importante es la red Internet, que utiliza, entre otras, la red telefónica mundial.
Estructura física de una red
1.Red cableada simple
Esta red está formada por cuatro ordenadores conectados a un hub o switch Ethernet. Cada ordenador está conectado por un cable de par trenzado independiente. El cable tiene en ambos extremos conectores RJ45, y se conecta por una lado a un puerto del hub o switch y por el otro a la tarjeta de red del ordenador.
2.Red cableada con dos hubs o switches
Esta red es muy similar a la anterior, sólo que en este caso tenemos seis ordenadores, y el hub o switch de 4 puertos no es suficiente. La solución es usar un hub o switch con más puertos o conectar dos hubs o switches entre ellos. La conexión se hace con un cable igual que el de los ordenadores, que en este caso iría de un puerto especial del hub o switch 1 llamado uplink o cualquier puerto del hub o switch 2.
3.Red inalámbrica simple
En esta red hemos sustituido los cables por comunicaciones inalámbriacas mediante radiofrecuencias. Para ello es necesario un punto de acceso que recoja la señal de todos los ordenadores y la repita, además de gestionar el tráfico de información. Además, todos los ordenadores deben tener una tarjeta de red inalámbrica o wifi, que en los ordenadores de escritorio puede se interna (PCI) o externa (USB), y en los portátiles suele ir integrada.
Como vemos, a medida que nos alejamos del punto de acceso el nivel de señal es menor, y por tanto la calidad y la velocidad de conexión. Cuando el nivel baja de un determinado valor la conexión se hace prácticamente imposible. También afecta el hecho de que haya paredes, muros o techos y suelos.
Cuando hay varias redes inalámbriacas en la misma zona, para evitar que se solapen, se le pone a cada una un nombre llamado SSID, que nos permite distinguir entre una y otra y elegir a cuál conectar. Además, para que las señales no interfieran, cada una debe usar uno de los 15 canales disponibles.
Otro problema es la seguridad. Para evitar que ordenadores no deseados se unan a la red, se puede establecer en el punto de acceso una contraseña llamada clave WEP. El funcionamiento consiste en que la información que se transmite por el aire va codificada, y la única forma de decodificarla es con la clave WEP. Así, los ordenadores que tienen la contraseña pueden entender la información que les llega y unirse a la red. Los que no la tienen, aunque les llegue la información, no son capaces de entenderla, y no pueden unirse a la red ni usar sus servicios.
4.Red inalámbrica con dos puntos de acceso
En la red anterior observamos que un ordenador se encuentra en un lugar al que sólo le llega un 15% de señal. Con ese nivel es muy difícil que se pueda comunicar con los demás. Una solución consiste en poner otro punto de acceso de manera que los dos tengan una zona común, para que ambos se puedan comunicar. Colocando el segundo punto de acceso de forma estratégica podemos conseguir que al ordenador que antes le llegaba poca señal del punto de acceso 1 ahora le llegue mucha más señal gracias al punto de acceso 2. Ambos puntos generan una sola red con el mismo SSID y canal.
5.Red de cable e inalámbrica
Otra posible solución para los ordenadores que quedan fuera de la cobertura de un punto de acceso es usar cable. Todos los puntos de acceso tienen un puerto RJ45 para conectar mediante cable de par trenzado un ordenador. Igualmente, en vez de un ordenador se puede conectar un hub o switch y a partir de él más ordenadores mediante cable.
6.Conexión a internet con un modem
Un modem sirve para conectar un sólo ordenador a internet. Sin embargo, si ese ordenador está conectado por otra parte a una red y usando un tipo de programa especial llamado proxy se puede hacer que el resto de ordenadores de la red accedan a internet a través de ese modem y la correspondiente conexión. A esto se le llama tener una conexión compartida.
El único inconveniente es que el ordenador que tiene el modem conectado debe estar siempre encendido, conectado a internet y con el software proxy ejecutándose: si no lo está, los demás no pueden acceder a internet, aunque sí forman una red (y por tanto pueden hacer las tareas habituales de red).
El software proxy también permite restringir el acceso a internet al resto de ordenadores. Por ejemplo, se puede impedir el acceso a determinados servicios o determinadas páginas, o se puede hacer que algunos ordenadores puedan acceder y otros no.
7.Conexión a internet con un router
Un router ADSL es un dispositivo que mezcla en un sólo aparato un modem ADSL y un switch o punto de acceso, según sea sólo de cable o inalámbrico.
A través de la parte modem se conecta a internet usando una línea ADSL o ADSL2+. A través de la parte hub o punto de acceso conecta todos los ordenadores en red y permite el acceso de todos ellos a internet.
La diferencia fundamental con el esquema anterior es que ningún ordenador debe estar permanentemente encendido para que los demás puedan acceder a internet. Sólo es necesario que esté encendido y conectado el router.
Estructura lógica de una red
El protocolo TCP/IP y la dirección IP
Para que los ordenadores de una red puedan intercambiar información son necesarias, además de la conexión física usando un medio y el hardware necesario, unas reglas que determinen cómo se debe enviar y recibir la información. Estas reglas están implementadas en los ordenadores en forma de los llamados protocolos.
Los protocolos suelen estar incorporados en el sistema operativo, y entre ambos se ocupan de las comunicaciones. Los protocolos reciben “encargos” de las aplicaciones de red (clientes o servidores) y realizan las comunicaciones necesarias para hacer esos encargos.
Otra de las funciones importantes de un protocolo es determinar cómo se identifica cada ordenador dentro de la red. Para que un ordenador de una red se pueda comunicar con otro necesita saber “cómo se llama ese otro”. Esto supone que dentro de una red cada ordenador tiene que tener un nombre diferente.
El protocolo más utilizado en redes LAN (y en las demás también) se llama TCP/IP, y es el mismo que se usa en internet. El sistema operativo Windows (y los demás también) siempre lo tiene instalado.
Los “nombres” de los ordenadores en una red que usa el protocolo TCP/IP se denominan direcciones IP. Las direcciones IP están formadas por cuatro números entre 0 y 255, separados por puntos. Ejemplos de direcciones IP:
192.168.0.10 172.26.3.1 10.0.0.4 80.23.56.125
Sin embargo, para las redes locales sólo valen un conjunto de direcciones llamadas direcciones privadas, que son las siguientes:
-
rango 1: de la 10.0.0.0 a la 10.255.255.255, sin incluir ninguna de las dos
-
rango 2: de la 172.16.0.0 a la 172.32.255.255, sin incluir ninguna de las dos
-
rango 3: de la 192.168.0.0 a la 192.168.255.255, sin incluir ninguna de las dos
De las cuatro anteriores, sólo las tres primeras son privadas. La direcciones IP que no son privadas se denominan públicas, y son las que se usan para identificar cada conexión particular a internet.
La red de Windows
Usar las direcciones IP para referirse a un ordenador es algo incómodo. Sería mucho mejor que cada ordenador tuviera un nombre. Además, es deseable que los ordenadores de una red se puedan clasificar en distintos grupos. Esto es lo que hace el sistema operativo Windows (y otros que han adoptado el mismo sistema).
En Windows cada ordenador tiene un nombre. Los nombres no sustituyen a las direcciones IP, es decir, cada ordenador debe tener una dirección IP y a la vez un nombre. Los nombres de los ordenadores de una red deben ser unos distintos de otros, pero no deben tener una parte en común como en las direcciones IP.
Para saber el nombre de un ordenador en Windows pulsamos botón derecho sobre el icono Mi PC y elegimos Propiedades. Nos vamos a la pestaña Nombre de equipo y ahí encontramos el “nombre completo del equipo”. Si queremos cambiarlo pulsamos el botón
Cambiar e indicamos el nuevo nombre en el cuadro de diálogo que aparece (tenemos que ser administradores).
Los ordenadores de una red de Windows se agrupan en Grupos de trabajo. Cada ordenador de una red pertenece a un grupo de trabajo. Un ordenador puede acceder y ser accedido desde los ordenadores de su grupo de trabajo y desde los de los demás grupos. La única diferencia es que a los ordenadores del mismo grupo de trabajo se accede más fácilmente. Esto significa que los grupos de trabajo no suponen ninguna restricción, sólo son una herramienta organizativa.
Para saber a qué grupo de trabajo pertenece un ordenador en Windows pulsamos botón derecho sobre el icono Mi PC y elegimos Propiedades. Nos vamos a la pestaña Nombre de equipo y ahí encontramos el nombre del grupo. Si queremos cambiarlo pulsamos el botón Cambiar e indicamos el nuevo grupo de trabajo en el cuadro de diálogo que aparece (tenemos que ser administradores).
Intranets
Una intranet es una página web interna de una red, es decir, que sólo se puede acceder a ella desde la red en la que está, y no desde otra o desde internet. Se usan para tener páginas con información a la que sólo deben acceder los usuarios de una red. Por ejemplo, puede tener la información de una empresa, de un organismo, de un departamento, de un aula de informática, etc..
La forma de acceder es la misma que la de una página web de internet, con un navegador web como Internet Explorer o Firefox, pero usando el nombre o la dirección IP de un ordenador de la red.
Las páginas web son cada vez más avanzadas, siendo algunas prácticamente como programas. Algunas empresas usan como programas de gestión y administración de la empresa páginas de este tipo formando intranets.
Redes
Práctica. inf1
Realiza los siguientes ejercicios
1. Indica 10 ventajas (para ocio o trabajo) del uso de Internet.
2. ¿Qué es el dominio de Internet? Identifica la ubicación o características de las siguientes páginas web teniendo en cuenta su dominio de Internet:
Dirección Web Ubicación/Características
3.Busca empresas que ofrezcan dominios .es en Internet, y compara los precios que cuestan. ¿Cuál es la oferta más económica?¿Cómo elegir un buen nombre de dominio? Pon varios ejemplos con palabras claves.
4.Indica el nombre de al menos 5 navegadores de Internet (incluye una imagen de la apariencia de cada uno), y busca una estadística actualizada sobre el uso de los mismos por parte de los usuarios de Internet.
5.Escribe el nombre de al menos tres buscadores utilizados en Internet (incluye una imagen de la apariencia de cada uno)
6.Internet ha revolucionado el modo en que los seres humanos nos comunicamos. Describe brevemente cómo funcionan cada una de las siguientes herramientas, e indica el nombre de dos aplicaciones o paginas web que permitan utilizarlas:
-
Correo Electrónico
-
Chat
-
Mensajería Instantánea
-
Foro
-
Listas de Distribución
-
Sindicación RSS
-
Telefonía IP
-
Videoconferencia
-
Weblog (Blog)
-
Redes Sociales
7. Escribe, de forma esquemática, las principales ventajas de trabajar con un ordenador conectado a una red. Encuentra la definición de los siguientes elementos de hardware que podemos encontrar en las redes: Hub (o concentrador), Switch (o conmutador), Router y Punto de Acceso inalámbrico.
8.¿Cuál es la diferencia más importante entre un Hub y un Switch? ¿Cuál escogerías para una red de más de 5 computadoras?
9.Investiga qué es y cuál es la función del protocolo TCP/IP.
10.Indica al menos 2 ejemplos de cada tipo de redes LAN, MAN y una WAN.
11.Si disponemos de 6 ordenadores, los queremos conectar en red y sólo disponemos de Hubs de 4 puertos, ¿qué tipo red tendríamos que montar? ¿Qué función tendría el puerto Uplink en este caso?
12.Si quiero montar una red inalámbrica, y quiero minimizar las interferencias de otras redes ya existentes, ¿cómo podría hacerlo?
13.¿Qué significan las siglas SSID? ¿Para que sirve la SSID de una Wifi?
14.Imagina que montas una Wifi en casa, y en la habitación más lejana al Punto de Acceso inalámbrico no tienes señal? ¿Qué soluciones podrías adoptar?
15.¿Cómo es el acceso a Internet con un Módem? ¿Qué inconvenientes tiene?
16.¿Cuáles son las ventajas de usar un Router para conectar a Internet?
17.Indica si la siguiente afirmación es cierta: “En Windows, los equipos de una red se identifican con un Nombre, que sustituye la función que tiene la IP del protocolo TCP/IP”
18.¿Qué misión tiene los nombres de usuario, los grupos, y los permisos, en el trabajo en redes de ordenadores?
19.¿Crees que es importante una gestión adecuadas de la configuración de los mismos?¿Por qué?
20.¿Qué función puede tener una Intranet?
COMO REALIZAR UN TUTORIAL
Proyecto. inf2
A través de un vídeo tutorial, vamos a explicar el diseño de una red informática, como se crea y como se administra.
Mostraremos la información con los siguientes apartados:
PORTADA/ÍNDICE/INFORMACIÓN/CONCLUSIONES/CRÉDITOS
Entre los programas para captura de pantalla y generación de videotutoriales destacaría CamStudio.
Otra herramienta para la creación de videotutoriales online es el grabador de pantalla Vidmore que permite grabar hasta 3 minutos en su versión de prueba.
Para grabar la pantalla en vídeo en Windows 10, sin instalar nada.
Usaremos la Barra de juegos de Windows 10.
Como su nombre indica, la Barra de juego está pensada para usarse en juegos, pero nada te impide usarla en cualquier otra aplicación. Sus herramientas están también disponibles sea un juego o no, incluída la de grabación de la pantalla.
1. Abre la Barra de juego
Como decíamos, no usaremos ninguna aplicación externa, sino que nos basaremos en la Barra de juego, una barra de herramientas con utilidades para jugones, como el Modo juegos, la grabación en vídeo o la retransmisión en directo. Para abrir la barra de juego pulsa a la vez las teclas Windows y G de tu teclado.
Windows 10 detecta automáticamente cuándo estás en un juego y, si no es así, en windows tendrás que ir a configuración y clicar en juegos y una vez se abra la página si podrás pulsar la combinación de teclas (Win+G) primero debes confirmarle que se trata de un juego marcando Sí, esto es un juego. Activa la casilla para que se abra la barra de juego.
2. Activa el micrófono
De forma predeterminada, la grabación de vídeo del modo juegos graba la pantalla y el audio del juego, es decir, el de Windows. Si estás grabando un tutorial y quieres narrar de viva voz lo que vas haciendo, activa antes la casilla Grabar con micrófono.
3. Empieza a grabar
Ya lo tienes todo listo para empezar a grabar. Pulsa el botón de grabación. Tendrás una cuenta atrás de tres segundos y después empezará a grabar en vídeo lo que se ve en la pantalla. Ten en cuenta que el modo de grabación está enlazado a una única aplicación, así que no grabará otras aplicaciones.
4. Para la grabación
Mientras grabas se te mostrará una ventana flotante mostrando el tiempo de grabación y controles para parar la grabación, activar o desactivar el micrófono y cambiar la ubicación de los controles. Cuando hayas terminado la grabación, pulsa el botón Parar.
5. Mira el resultado
Cuando termine la grabación se abrirá la aplicación de Xbox de Windows 10 mostrando el vídeo que acabas de grabar. Aquí puedes reproducirlo para ver cómo ha quedado, cambiar su nombre, recortar su duración o borrarlo, si no te acaba de convencer.
O bien, en juegos abrir Game DVR y abrir carpeta, donde estarán tus vídeos y audios y retocar en cualquier programa de edición de vídeo y audio, que en el bloque dos te explico.
Screencast-O-matic
Es una herramienta muy sencilla para la realización de videotutoriales en equipos con sistema operativo Microsoft Windows. Con este programa podremos grabar todo nuestro escritorio o únicamente una zona de él, de esta forma podremos grabar únicamente lo que nos interese, sin necesidad de grabar todo nuestro escritorio.
Screencast-O-Matic tiene una versión gratuita para Windows que nos permitirá grabar hasta un máximo de 15 minutos por vídeo, suficiente para la mayoría de videotutoriales, además la herramienta nos permitirá subir el vídeo a YouTube en formato HD o también exportar el fichero de vídeo a formato MP4, AVI y FLV de una forma fácil y rápida.
Este programa además de grabar nuestro escritorio y nuestra voz, también podrá grabar nuestra cara a través de la webcam e incrustarlo directamente en el videotutorial, de esta forma podremos tener un mayor acercamiento a todos los usuarios que vean el vídeo.
Para mi el más completo de todos es DEBUT de NCH, además de grabar y capturar vídeos, graba la pantalla completa o una parte, resalta el ratón.
Usa la superposición de vídeo para grabar la pantalla y la cámara web simultáneamente. Añade texto, ajusta la configuración del color.
Selecciona el tamaño y la velocidad de fotogramas usados para capturar tu vídeo.