DISEÑO EN 3D
En esta bloque aprenderás
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A usar Tinkercad, una primera inmersión en el mundo del diseño 3D de manera sencilla y atractiva, ya que la interfaz de trabajo es simple y muy atractiva..
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Sus ventajas son claras: es sencillo de usar, su aspecto es atractivo y con unas pocas horas de entrenamiento podemos adquirir mucha destreza en su uso.
Tinkercad es un software gratuito online creado por la empresa Autodesk, una de las empresas punteras en el software de diseño 3D de la mano de su programa estrella para tal fin, Inventor.
Si bien una vez dominados los conceptos básicos carece de herramientas para llegar a diseños complejos
Además de esta desventaja, podríamos señalar que es necesario tener una cuenta de correo para darse de alta como usuario y que sólo posee una versión online, por lo que hace falta conexión a internet.
Vamos a realizar un pequeño tutorial de manejo básico para dominar las herramientas más usuales de trabajo. Al final de la página puedes encontrar una serie de videotutoriales que explican cómo usar Tinkercad.
SU INTERFAZ
En la esquina superior izquierda tenemos el botón “Tinkercad” para volver a nuestra pantalla de inicio como usuarios, en la zona inferior de la misma tenemos botones para controlar el punto de vista de nuestro diseño y el zoom sobre el mismo (aunque ambas opciones se pueden realizar con los botones del ratón o trackpad). En la zona derecha tenemos una serie de menús desplegables con opciones de diseño directas (formas geométricas, letras, símbolos...). En la zona superior tenemos los iconos de deshacer y rehacer y una serie de accesos directos a herramientas de trabajo y de diseño que se explicarán más adelante. En el centro nos encontramos el plano de trabajo (“Workplane”).
Tras esta breve explicación... ¡A diseñar!
Empezaremos con algo sencillo, CREAR un bonito cubo.
Despliega el menú lateral derecho “Geometric” y selecciona el cubo (“Box”), desplaza el cursor de tu ratón al plano de trabajo. Aparecerá un cubo que se moverá siguiendo el movimiento del cursor y podemos “depositarlo” allá donde queramos (déjalo fijo en cualquier posición del plano de trabajo).
Al depositarlo aparecerán una serie de símbolos seleccionables en el contorno del cubo. Sus funciones son básicas. Los cuadrados blancos sirven para aumentar o disminuir alguna de sus dimensiones (largo, ancho o alto). La flecha negra superior sirve para elevar el cubo respecto del plano de trabajo y las flechas en curva nos permiten girarlo respecto de los tres ejes principales (x, y, z).
Redimensionaremos nuestro cubo.Ahora bien, si te fijas un poco en las medidas que aparecen al depositar cualquier figura verás que, redimensionándola mediante los cuadrados blancos de su contorno, sólo es posible poner magnitudes (en éste caso milímetros) no decimales. ¿Es posible modificar una dimensión con unidades inferiores al milímetro? Por supuesto, sólo tienes que seleccionar la herramienta “Ruler” (regla) en el menú lateral “Helpers” (ayudantes), estando el cubo seleccionado, y llevarla hasta el mismo, clicando sobre él.
Como puedes apreciar, el cubo muestra ahora todas sus dimensiones y la posición respecto del centro del plano de trabajo. Seleccionando cualquier medida puedes modificarla con el teclado numérico, introduciendo unidades decimales (ojo, recuerda que los decimales en el sistema anglosajón se expresan con un punto, no con una coma).
Para comenzar a combinar varias figuras y operar con ellas. Cuando ponemos un objeto en el plano de trabajo aparece un menú en la esquina superior derecha denominado “Inspector” donde podemos cambiar el color de la figura y seleccionar la opción “Hole” (Hueco/Agujero).
Al seleccionar la opción “Hole” lo que hacemos es generar una figura “vacía” que podemos combinar con otra figura, como se muestra y explica en la siguiente secuencia de imágenes para dos cubos
Antes de aplicar "Hole" al cubo azul. Tras aplicar "Hole".
Antes de aplicar "Group" a ambas figuras. Tras aplicar "Group" a ambas figuras.
CUBOS CON PICOS
Una de las cosas más atractivas que Tinkercad es la manera en que trabajamos sobre diferentes planos de referencia. Podemos cambiar el plano de trabajo a nuestro antojo y esto facilita mucho ciertos procesos.
Para explicar el proceso vamos a situar un cubo en el plano de trabajo, tal como explico anteriormente. A continuación seleccionaremos el menú lateral derecho “Helpers” y clicaremos en “Workplane”. Una vez hecho, desplazad el cursor por la superficie del cubo y mirad cómo se adapta el plano de trabajo a cada cara del cubo. Para seleccionar una cara como plano de trabajo sólo debemos clicar sobre la misma. Intenta realizar algo parecido a lo que muestra la siguiente imagen:
Situamos pirámides en dos de las caras del cubo, pero no están totalmente ajustadas a la cara. Para ajustarlo vamos a seleccionar dos figuras que queremos alinear o ajustar y vamos a usar la herramienta “Adjust” (ajustar) de la barra de herramientas superior derecha. Una vez dentro del menú que se desplegará seleccionamos “Align” (alinear). La imagen muestra este aspecto tras realizar dicha operación:
Al haber seleccionado como plano de trabajo la cara superior del cubo, en vertical no tenemos que hacer ningún ajuste, pero en horizontal tenemos que ajustar la pirámide a la cara del cubo. Prueba a clicar en los diferentes puntos negros que han aparecido en la parte inferior del cubo hasta que consigas que ambas figuras estén alineadas. Si se produce un efecto no deseado recuerda que tienes un botón “Undo” (deshacer) en la barra de herramientas superior.
Al alinear la pirámide superior se ha desalineado la pirámide de la cara lateral. El proceso para alinear dicha pirámide es el mismo, pero al realizarlo corremos el riesgo de que se desalinee lo que acabamos de realizar. Para evitarlo sigue un proceso sencillo: une la pirámide superior con el cubo y posteriormente alinea la pirámide lateral. Tras ello vuelve a unir las dos figuras. Tendrás una única figura similar a lo que muestra la imagen:
¡Perfecto! Ahora sólo queda seguir mejorando la forma en la que Tinkercad nos permite modificar el plano de trabajo y alineando figuras. Para ello trata de realizar la figura lateral.
INTERSECCIONAMOS
Para realizar una intersección entre dos figuras (es decir, eliminar todo aquello que no sea común a ambas figuras) tienes que realizar una secuencia de tres pasos, ya que la operación directa no es una opción de este programa. Para realizar el proceso vas a crear un cubo y un cono superpuestos y vamos a modificar las dimensiones del cono de tal manera que la base entre en un cuadrado de 30x30 milímetros y la altura sea 36 milímetros, alineándolos para que el cubo esté centrado sobre la base del cono:
El proceso para realizar la intersección de ambas figuras es sencillo. Debes crear un cubo nuevo dentro del cual quepan ambas figuras. He realizado una imagen con el cubo como hueco en la primera imagen únicamente para que se vea el objetivo buscado, posteriormente lo vuelvo a seleccionar como figura:
El siguiente paso es sencillo aunque puede resultar un poco engorroso. Tenemos que elegir una de las figuras iniciales (el cubo o el cono) y convertirlo en hueco. Posteriormente tendremos que unirlo con el cubo grande, pero... ¿Cómo seleccionamos una figura que está dentro de otra sin verla?. Puedes usar el zoom hasta entrar dentro del cubo grande y verás su contenido. Una vez allí selecciona el cono (por ejemplo, sería también válido el cubo) y lo márcalo como hueco. Manteniéndolo seleccionado reduce el zoom y selecciona también el cubo grande, para seleccionar dos figuras teniendo seleccionada una previamente, hay que pulsar la tecla MAYÚS antes de clicar sobre la otra, dicha tecla nos permite seleccionar dos objetos. Cuando tengas ambos cubos seleccionados une las figuras con la opción “Group”, de esta forma al cubo le habrás restado el cono. Ponemos una imagen del cubo rotado para que se entienda el efecto que buscamos, pero tú no tienes que rotarlo de su posición.
Tras realizar esta operación tienes que convertir el cubo grande en hueco y seleccionar la figura grande y el cubo pequeño (recuerda hacer zoom para poder seleccionar el cubo pequeño del interior del grande). Una vez seleccionadas ambas figuras pulsa “Group” y... voilà, ¡tienes la intersección de ambas figuras!
El proceso para generar un archivo imprimible a partir de Tinkercad es muy sencillo: con seleccionar en el menú superior izquierdo “Design” (diseño) la opción “Download for 3D Printing” (descargar para impresión 3D) lo tenemos solucionado.
Nos aparecerá un menú donde podemos elegir la extensión .STL, apta para ser configurada por un programa laminador que nos permita la impresión 3D (como Cura, por ejemplo).
Eso si tienes impresora 3D, nosotros lo guardaremos en enviar a y lo descargaremos como un archivo de imagen png.
Tutoriales:
Mini curso de Tinkercad 01:
https://www.youtube.com/watch?time_continue=2&v=h_r_bmABX_Q
Mini curso de Tinkercad 02 :
https://www.youtube.com/watch?time_continue=2&v=h_r_bmABX_Q
Mini curso de Tinkercad 03 :
https://www.youtube.com/watch?time_continue=6&v=yO8nOJVJYgY
Mini curso de Tinkercad 04 :
https://www.youtube.com/watch?time_continue=3&v=EEeIWpL47S0
Mini curso de Tinkercad 05 :
https://www.youtube.com/watch?time_continue=3&v=1ug_R-zgeps
Mini curso de Tinkercad 06 :
https://www.youtube.com/watch?v=5mD1PORr_Zk
Mini curso de Tinkercad 07 :
https://www.youtube.com/watch?time_continue=2&v=rl8QVVEBPNo
Práctica - 1
Creamos,combinamos e interseccionamos figuras
Práctica - 2
Es tu turno, trata de crear e imaginar formas complejas, prueba a diseñar un castillo, o una nave espacial.....